레티나 디스플레이는 애초에 아이폰을 위해 나온게 아니라 아이패드를 위해 나온것이라 생각합니다. 다만 몇가지 이유 때문에 아이폰에 먼저 적용을 한 거죠.
1. 해상도와 제조 기술적인 문제
아이패드의 9.7인치 스크린 사이즈를 유지하며 현재 1024x768 해상도의 두배로, 즉 2048x1536 픽셀의 레티나 디스플레이를 만들 수 있는가? 현재 모바일 디스플레이에선 아이폰 4가 3.5인치에 640x960을 때려박아 326ppi의 괴물같은 해상도를 내고있고, 3인치에 800x480 WVGA를 집어넣은 LG 아레나가 그 뒤를 달리고 있습니다. 아레나폰의 화면도 아이폰4 못지 않은거죠. 아마 아레나와 아이폰4의 근본이 같을지도 모르겠습다. LG 계열이니.. 일단은 아이폰4를 보나 아레나를 보나 고해상도 소형화는 문제 없는것 같고, 그럼 고해상도 패널의 물리적인 크기를 키우면 어떻게 될까요? 아무래도 소형 패널보다 대형 패널이 수율 문제가 있어 양산이 어렵지 않으려나..
좀 더 크기를 올려보면 청바지 뒷주머니에 쑤셔넣는다던 소니 바이오 P시리즈가 있습니다. 얘는 8인치에 1600x768 해상도를 집어넣었으니 222ppi로 만만찮은 놈입니다. 윈도우 XP 돌릴거면서 이 이상의 해상도는 사용상 문제가 있겠죠. 마우스 포인터가 정말 코딱지보다 작아지겠죠. 음.. 더 크기를 올리면 삼성에서 만든 15인치 QXGA LCD 모니터를 의료용으로 내놓은게 있습니다. 이건 대략 170ppi 정도.. 비교하다 피곤해서 현재까지 나온 아이폰과 아이패드, 그 외 다른 모바일 디바이스를 약간 정리하여 표로 만들어보았습니다.
권위 없는 제 생각에 아이패드의 9.7인치 크기를 유지하며 해상도를 4배로 올리는건 어렵지 않을 것입니다. 다만 이 경우 PPI가 기껏해야 264ppi 밖에 안됩니다. 잡스가 떠들었던 "레티나(망막) 디스플레이"의 격조를 유지하려면 인쇄물에서 쓰이는 300ppi 정도는 되어야 하는겁니다. 음.. 그럼 어떻게 해야할까요? 어플 개발 짜증나게 해상도를 더 올릴까요? 아닙니다. 인치수를 줄이면 됩니다. 계산해보니 아이패드를 9.7인치에서 8인치로 줄이면 320ppi, 8.5인치로 줄이면 300ppi에 살짝 걸칠 수 있네요. 아니면 크기를 줄이지 않더라도 264ppi는 되니, 아이폰보다 멀리서 보게 되는 아이패드의 특성상 괜찮을수도 있습니다.
PPI 계산은 피타고라스의 정리를 응용한 위 식을 사용하면 된다. 루트랑 제곱이 나오니 뭔가 무지하게 어려워보이지 않는가? 수능 본지 한참 된 분들을 위해 풀어 쓰자면 이렇다. 일단 대각선 픽셀수를 구해야한다. 그리고 이 대각선 픽셀수를 인치수로 나눠주면 PPI가 나온다.
[ 대각선 픽셀수 x 대각선 픽셀수 = 가로 픽셀수 x 가로 픽셀수 + 세로 픽셀수 x 세로 픽셀수 ]
그리고 아이패드의 크기를 줄이면 아이패드의 무게를 줄이는데도 도움이 됩니다. 여태 아이패드 실제 써본 사람들의 불만은 공통적으로 "너무 무겁다" 정도입니다. 무게도 줄이고, ppi도 올리니 도랑치고 가재잡고.. 그래서 저는 아이패드 미니의 등장을 예상합니다. 아니, 해상도가 훨씬 더 커졌으니 아예 다른 세대의 아이패드2 정도로 불리지 않을까요?
자.. 디스플레이 패널 제조사들이 초고해상도 디스플레이를 10인치대로 만들지 않는데는 이유가 있습니다. 기술적으로 고해상도를 돌릴 수 있을만큼 컴퓨터 성능이 안되는거고, 초고해상도 디스플레이를 작게 만들어도 쓸데가 없었던 것이죠. 그래서 대부분 초고해상도 디스플레이는 의료용으로만 제작되어왔습니다. 이제 아이폰4로 초소형 디스플레이에서 초고해상도는 실현된것 같고, 남은건 아이패드의 고해상도화입니다.
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